999abcd 《临了生还者 第二部 复刻版》访谈:故事在骨不在皮

你的位置:成人卡通漫画 > 偷拍自拍图片 > 999abcd 《临了生还者 第二部 复刻版》访谈:故事在骨不在皮
999abcd 《临了生还者 第二部 复刻版》访谈:故事在骨不在皮
发布日期:2025-07-06 13:40    点击次数:98

999abcd 《临了生还者 第二部 复刻版》访谈:故事在骨不在皮

照实999abcd

《临了生还者 2》弥散是一款颤动我多年的作品。

这种颤动不单是是剧情上的,在施展力上稚童狗责任室也向咱们展现了险些无可匹敌的技巧——那根削弱幻化的绳索,只怕搅得不少游戏建筑者夜弗成寐,也让大量玩家为之颤动。

而在《临了生还者 第二部 复刻版》发售之际,我也荣幸算作媒体与稚童狗责任室的中枢建筑东谈主员欢聚一堂,敷衍聊些有的没的。

那话未几说——

Q:你们为什么决定在当今这个时辰点,让《临了生还者 第二部 复刻版》登上 PC?

A:其实有好几个原因。一个是你也知谈,最近同名好意思剧在 HBO 上映了,然后咱们以为这部剧会让游戏的热度高起来。其次,《临了生还者 第二部 复刻版》和电视剧的匹配度相配高,是以咱们倾向于看完剧感兴味的不雅众会去找原作玩。

况且,咱们以为让复刻版上 PC,亦然一步比较要道的生意野心。

Q:咱们王人知谈《临了生还者 2》接受了线性叙事的想象,那么当初在制作游戏时,稚童狗是否也曾讨论过让《临了生还者 2》适合如今游戏业界的潮水,接受洞开宇宙游戏的想象,或是半洞开游戏宇宙的想象,从而劝诱一些新的玩家,并给游戏带来全新的嗅觉?

A:《临了生还者 2》率先于 2020 年在 PlayStation 4 上发布。若是我没记错的话,稚童狗责任室在想象故事弧线时,一直王人在线性叙事和洞开性叙事间傍边横跳。咱们里面名称这种为"宽线性叙事"——它底本是线性的,但当今有了一点叙事宽度。你可能在某些部分换不同的规章体验不同的故事,但最终你王人将转头线性结局。

本体上,若是你玩过《精巧海域:失意的遗产》——也便是紧挨着《临了生还者 2》发售的作品,你就会发现咱们在"宽线性叙事"的领域内走得更深了。这部作品的早期内容发生在西雅图市,它就像一个委果的迷你洞开宇宙一般,玩家完全可以摆脱行径和玩耍。

其实这种对叙事面容的推敲,一直是咱们最感兴味的场所。是以,我认为《临了生还者 2》其实在线性叙事和沙盒叙事两者间,找到了超越可以的均衡。

Q:《临了生还者 第二部 复刻版》上 PC 后莫得明后跟踪功能,这是出于何种原因?

A:明后跟踪是个很酷的技巧,我不否定。我也认为,改日大部分游戏王人会接受这个技巧。不外,《临了生还者 第二部 复刻版》的运筹帷幄是讲故事,况且咱们一经花了许多年来打磨运筹帷幄这个故事。

而明后跟踪技巧既需要写新代码999abcd,还要从头整理好意思术资源,有点推倒重来的意旨真理。淳厚说,咱们对游戏当今的上演施展照旧比较鼎沸的。况且,我敢说即使与市面上许多最佳的游戏比较,《临了生还者第二部复刻版》的艺术品性依旧平地一声雷。

是以,咱们认为明后跟踪并不是必需品——咱们弗成为了技巧作念技巧,而是应该用技巧,成为技巧的主东谈主。

Q:当你们决定把游戏从 PlayStation 平台移植到 PC 时候,有遭遇过哪些挑战?而为了攻克这些挑战,你们迁徙了若干东谈主手?

A:最大的挑战其实便是移植自己。咱们算作一家 SIE 责任室,一经为 PlayStation 主机端口建筑游戏许多年了。咱们对如安在 PlayStation 上搞优化、作念财富等,一经驾轻就熟。但将雷同的条款适配到 PC 上,那便是一个广阔的挑战——因为,当今《临了生还者 第二部 复刻版》将劳动于多个平台。

是以,为了完成这个浑沌的任务,咱们和另一家专门从事 PC 移植的责任室终明晰深度息争,他们不仅在技巧方面劝诫丰富,也相配了解 PC 端口玩家的喜好与需求。

至于咱们动用了若干东谈主手,这个问题我不太好回报。我可以给其他数据,或然在一年半之前,咱们运转与一个建筑息争伙伴—— Iron Galaxy 息争。他们或然有 5 到 10 个东谈主,然后息争捏续了约 20 个月。

Q:此次游戏的 PC 版首发相沿 DLSS 和多帧生成(MFG)功能,这些新技巧将为玩家的游戏体验带来怎样的变化?可否列举一些具体的例子?

计算器在线使用

A:《临了生还者 第二部 复刻版》相沿 DLSS 3 和 MFG,以及 FSR。至少在咱们的测试环境下,帧数相配平滑。这些新技巧确切拉高了体验感,也让游戏上演相配的丝滑。就我个东谈主而言,我是这些新技巧的超等粉丝——是以,咱们将绝不夷犹地络续使用这些器具。

况且在我看来,在这些新技巧的加捏下,行将上线的 PC 版《临了生还者 第二部 复刻版》会是体验最佳的一部。

Q:这一代的故事讲的是仇恨与复仇,而前作东讲的是生涯和父女情。是什么原因,让你们决定转换游戏底本的基调?

A:淳厚说,委果该回报这个问题的,得是 Neil Druckmann,也便是咱们的游戏总监和编剧。不外,我也可以略略回报你这个问题。

咱们的游戏老是试图围绕这样一个激烈的玄学主题而营造的——是以,《临了生还者 2》的玄学主题是:为了最爱的东谈主,你能走多远?然后,假如有这样个长远伤害到你所爱之东谈主的"敌东谈主",你又会作念到什么地步?

我认为《临了生还者 2》其实相配长远地探索了这个问题,筹商了许多可能。我个东谈主认为,这个故事相配完备,给了玩家许多想考。最裂缝的是,我但愿这个故事能够向玩家问这样一个问题:什么是对,什么是错。

有这个故事可以牵引出相配之多的玄学想辨,我也相配但愿玩家能够放下顶点厚谊,与咱们一齐去深度想考这些问题。

Q:《临了生还者 第二部 复刻版》里的" No Return "格式,在玩法或者排名榜想象上,会和 PlayStation 上的有什么不同吗?

A:排名榜确定是按照平台来的—— PC 的归 PC,PlayStation 的归 PlayStation。虽然,大众这样心爱这个格式我也感到相配昂然,毕竟这个格式的出身也有我的一份功劳。

从数据上来看,依旧有相配多的玩家在玩这个格式。有许多玩家一直在钻研舆图与器具,尝试寻找最优解来获取更高的分数。而 PC 版块的登场应该会带来更多的"能手",咱们致使可以期待他们一齐同台竞技——虽然是在积分上。

Q:那么,算作复刻版新增的一项裂缝玩法," No Return "格式后续是否还会有更多新内容推出?

A:当前的更新,便是咱们对上线野心准备的通盘内容。但可以确定的是,咱们更倾向于给那些玩家反响剧烈的内容保管更新。而在驳倒新内容时,若是我要加一张新舆图,那咱们就不单是是加一张"舆图"——舆图上的新敌东谈主、新机制、新的探索因素等,王人是咱们要好好讨论的。每一样新的、风趣的内容背后,王人是成吨的责任量。

当前的更新野心便是这些,不外咱们相配期待玩家们的反馈——超越是比尔和马琳的新智商,我认为弥散诟谇常风趣且独到的新东西。

比尔有把相配酷的泵动式霰弹枪,这把枪只可从 Deap Drop 中获取,且比尔亦然唯独一个能从 Dead Drop 里获取双重奖励的扮装。而我个东谈主相配心爱这个扮装,是以能在新格式里看到他的对话和剧情,就让我相配开心。

马琳有一把突击步枪——一把底本在《临了生还者 2》本篇里莫得登场过的兵器。这支枪之前在初代的故事里登场过,便是火萤用的那支枪。马琳的智商也很有利旨真理,她可以每局比赛聘用一个新的旅途,然后去舆图里的不同场所——就像是在作念聘用题一样。

她还有一种相配高风险高收益的玩法,"赌注"玩法。举个例子,比如赌注条款她完成三个爆头之类的。然后,假如她莫得完成这些赌注,那就没法获取每局比赛的初见奖励。我以为这个扮装玩起来就相配刺激,很相宜追求挑战的老手们游玩。

Q:其实我很意思,你们为什么会决定去搞这样个玩法?" No Return "是在什么情况下出身的?

A:就像前边说的一样,我个东谈主很心爱这个格式。其实在以前的 5 到 10 年里,有相配多新的点子、新的玩法,轮替出场——比如肉鸽卡牌、肉鸽射击、肉鸽平台提升等等。

这些肉鸽玩法的中枢便是:一条命通关,死了全白干——这种刺激感。然后,你每把游戏王人会有个完全不同的组合,带来完全飞快的体验。

而这两点是咱们委果感兴味的想象。咱们认为,那些心爱战争的玩家也会心爱这些东西。你可径直开启对战、鼎力战争,然后每把战争又王人体验不同,这听起来就相配风趣,不是吗?

Q:临了的临了,《临了生还者 第二部 复刻版》后续是否会推出和电视剧第二季的联动内容?

A:浮浅点回报——莫得。但若是你聘用相干 PlayStation 账号,那咱们就会有一些相配慷慨东谈主心的"小彩蛋",或"联动内容"等着你——《星际:异端先知》的联动红色夹克,你可能一经在预报片里见过了。这件夹克,艾利可以一直一稔它打完通盘这个词剧情线,并在" No Return "格式里络续使用。

这个夹克相配棒999abcd,若是你想领有一些"小彩蛋",那这个夹克你一定谢却错过。