奇米影视首页 宫崎英高躬行明白新作玩法:为与他通常不可爱PVP的玩家想象

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发布日期:2025-07-06 12:38    点击次数:200

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上周的任天国 NS2 直面会上,一款来自 FromSoftware 的游戏《Dustblood》不测成为了整场发布会的一大上涨。

游戏标题中的"血"和预报里的维多利亚期间建筑,齐让这款 NS2 独占游戏流知道《血源吊问》的滋味。因此在发布会后,"血源 2 "和"血源精神续作"的名号也很快成为了玩家打给这款游戏的标签。

但事实上,这款 FS 社的新作却和《血源吊问》的玩法相去甚远——它其实是一个"塔科夫游戏"。

两天的任天国官网上,更新了一篇采访报说念,宫崎英高先容了这款游戏的想象。

在底层玩法上,它是一个 PvPvE 的在线多东说念主游戏。每局游戏八名玩家参与,平日情况下,玩家们需要争夺"发源之血"的物资,唯有终末的幸存者本事生效。但在游戏经由中,玩家也不错随时带着已有的奖励回到据点,通过局外成长连接强化扮装,造成完好的成长轮回。

但和其他"搜打撤"游戏不同的是,这款游戏中的 PvE 元素占据了更迫切的比重。

预报中有几分《剑风神话》影子的稠密浮空石像,就出自专为 PvE 玩法想象的"动态事件系统"。动态事件的出现不仅会让悉数这个词战场环境发生巨变,也会同期改革接触和奖励内容,以致影响悉数这个词游戏的打算,比如把游戏的生效条款变为协力击杀巨型 BOSS。

据宫崎英高先容,他本东说念主原来并不可爱 PVP 游戏,而这么的玩法恰是为了他我方这种不擅长 PvP 的玩家想象的。此外,FS 在异日也并不会转向愈加属目多东说念主游戏,依旧会以斥地单机游戏为要点。"

除了杀光其他东说念主的吃鸡生效,《Dustblood》里还有一套生效点数机制。不同的扮装有着专属的个东说念主打算系统,已毕任务打算后就能得到生效点数。要是生效点数够高,即使填塞不正面交锋也能得到生效,听起来很像《时髦》系列里"文化生效""酬酢生效"这么的不战之胜。

虽说在 PvP 游戏里剧情常常齐是最无关痛痒的部分,但《Dustblood》因为这些更 PvE 的生效神态,让 FS 社的碎屑化叙事本钱行也能用在这款游戏,况且影响到对战玩法。

宫崎英高在采访里例如评释了这个名叫"扮装"(Role)的系统:要是玩家的扮装和另一个扮装有着"怨家"琢磨,那么在这局游戏中,将怨家击杀就会成为这局游戏孤独于输赢的个东说念主打算;要是和另一位玩家有着"伴侣"羁绊,那么寻找到特定玩家建筑羁绊就成了非凡打算。

是以在局外持扮装时,除了它的接触性能和手艺搭配,不同的阵营和东说念主际琢磨也会成为影响到对局生效的条款之一。就像跑团和 CRPG 游戏通常,让故事设定也参与到玩法中去。

从当今已知信息来看,《Dustblood》如实是一个填塞不同于 FS 社过往作品的游戏,更像在《逃离塔科夫》《三角洲行为》这些主流游戏的基础上,加入我方擅长内容的新尝试。

但雷同的尝试,咱们依然在《艾尔登法环》养殖游戏《艾尔登法环:暮夜君临》里看过了一次。这款愚弄旧素材爆改的"立地掉落版多东说念主融合老翁环",并没能延续 FS 社在单东说念主向游戏上的好口碑。起码在当今的几次测试后,构筑池过浅和过于接近老翁环内容的接触体验齐透露了出来,让《暮夜君临》还未发售就依然饱受争议。

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更迫切的是,它还把 FromSoftware 的运营短板透顶透露了出来。看成一个没什么在线游戏运营警戒的公司,FromSoftware 的做事器一度成了《暮夜君临》中影响游戏体验的最大破裂,其后阉割掉了开黑功能的支撑步调也让玩家骂声连连。

起码以当今的反映来说,FromSoftware 念念要作念很多东说念主在线游戏还有不少的路要走。但愿到了来岁的《Dustblood》,这款玩法颇具创意的游戏会成为他们迈向顶尖大厂的下一步吧。